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オンライン対応のPGFIXパッチのインストール方法 ONLINE対戦で落ちないようにするためのPGFIXの導入方法です。 ダウンロード ダウンロードはこちら PGFIX7.5 インストール方法 1. ファイルをダウンロードして解凍し、ファイルを開く。 2. ファイルの中にあるaiact.vivコピーして、マイコンピューター→ローカルディスク→プログラムファイル→EA SPORTS→NBA LIVE 07→「ai」→「act」内に貼り付ける。(上書きしますか?って聞かれたら上書きしてもOK) 3. マイドキュメント→NBA LIVE 07内の「database」フォルダを削除し、そのままゲームを起動して、直ぐにまた終了する。(すると、先程削除したdatabeseフォルダが、2.項での、「aiact.viv」ファイルのコピーに関連して、マイドキュメント内に新たに作成される。) 4. 1.項で生成したファイル内のplaymap.dbf、plays.dbf、teams.dbfファイルをコピーし、C-DRIVE→ProgramFile→EA Sports→NBA LIVE 07→「database」→「origdb」内に貼り付ける。(上書きしますか?って聞かれたら上書きしてもOK) 5. 3.項で生成した マイドキュメント→NBA LIVE 07内の「database」フォルダ内の「originaldb]「workingdb」にも3つのdbfファイルを貼り付ける。(上書きしますか?って聞かれたら上書きしてもOK) 6. 最後にマイドキュメント→NBA LIVE 07→「saves」→使っているロスターファイル内には「plays.dbf」「teams.dbf」の2つを貼り付け。(上書きしますか?って聞かれたら上書きしてもOK) 7. 残った「setting.dat」はマイドキュメント→NBA LIVE 07→settingsに貼り付ける。(ファイルは9.2のものを使っていただいてもOK。) 編集者:katsuya KATSUYAさん、サンキュー! -- KAZMAHO (2007-02-18 17 59 44) 名前 コメント
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Alpha Release 26 パッチノート (by chunsuke Ar-nes) 英語のパッチノート NEW FEATURES プレイヤーは自身にレベルが付与され、獲得したXPは全てこの1つのレベルにまとめられます(各クラスレベルにも適用されます)これに対する報酬はありません・・・まだ。 プレイヤーはタイトルを設定できるようになります。現在タイトルは2つだけしかありません:アルファテスターとプレアルファテスター。将来的にはまだたくさんのものがやってきます! WestmarとFort Halcyonに村を追加しました。村には、その中や周囲、およびその上で戦うための小さな建物があり、戦略的に利用できる、または安全に通過するための新しい障害物があります。 QUALITY OF LIFE 最終エリアになれる場所が増えました。マップの端っこでの決戦に備えて! マナ消化とリチャージするときに、マナバーが画面の真ん中に表示されます。戦闘中にマナの状態が見やすくなりました。 チームメンバーのUIには数値とクラス情報が表示されます。チームメンバーの状態にチェックしてね メイン画面ではパーティーにいるメンバーのプレーヤーカードが表示されます。バッジやタイトルを見せびらかして! ゲーム内のアイテム表示をリワークしました。より多くの情報をより読みやすくしました。これでより遠くからアイテムが見えて、区別もしやすくなりました。 BALANCE CHANGES Items 理屈にならないように、アイテムをローテーションで変えていきます。訳が書いてなければ、バランスのためではなく、すでに新鮮感を出すための変更だと理解してください。第1回のローテーションはこのリリース26で! Survivorのアイテムを除きました。 Menderのアイテムを追加しました。レアリティがエピックでヒールや耐ダメージが特徴とします。Amulet of the Mender 与えたダメージの20%分アーマー回復。マナの最大値+60 Belt of the Mender アーマー回復率 +50%、HP回復率 +50%、アーマー最大値 +65 Boots of the Mender しゃがみ時2秒でライフ4回復 走る速度の最大値+5 すべてのブーツが基本速度約 +5%上がりました。いただいたフィードバックの通りで、ちょっとだけ遅かった Movement 基本操作に関する変更は、繰り返し行います。今回も複数の変更でより直観的で、よりスムーズになって、そして操作性も向上しました。 地上での方向転換が、ほぼスピードを失わずにできるようになる。 加速曲線調整 0から5 m/sになるまでが早くなり、5 m/sから最高速度になるまでがちょっと遅くなる。 前方へのジャンプ中にキーを放した時の減速が、少し滑らかに。 動いてる方向によって、最高速度になるのが妨げられていたバグを修正。具体的には、world-spaceの方向によって、他の方向より動きがぎこちなくなっていた。 走行速度が加算されるようになった!(倍数的でした)今までは、走行速度の効果が重ねない仕組みでしたが、これによって混乱や議論が起きました。ストリームラインして、重ねることを可能にしました。これで、例えば、+速度のブーツ、Invisからのスピードブースト、スキルからの+速度のすべての効果が同時に発動しているのが可能にしました。ビルドを考えるのが楽しくなりますね!だってスピードが命だ! 走行速度はそのままの値ではなく、ティアーとして表すことになりました。速度+3のブーツが+1のブーツより速度が3倍というように分かりやすいシステムにしました。 スキルやルーンから得られる走行速度は、加算するようになる代わりに遅くなります。ブーツによる速度は、以前のパッチとほぼ変わりません。スキルによる走行速度は遅くならなければいけないのは、そうしないと皆がfrozen alacrity 3よりも速い速度で動き回るようになるためです。 新しい走行速度値の一覧 Invisibility(ルーン) +3 Common Boots +3 Uncommon Boots +3 RareのBoots +4 EpicのBoots +5 LegendaryのBoots +6 Rare Boots of Scribeのバフ +4(このブーツは、効果発動時に合計で8の走行速度を得れることになる) Invigorate +1, +2, +3 Lightning Fast +2 Frenzy +2 Vanishing Mists +3 Frozen Alacrity +10, +12, +14 Classes Stoneshaper Flesh to Stoneはすぐにではなく10秒かけて行われます。これは短期的なバンドエイドです。 私たちはF2Sや他のスキルの長期的な計画を持っていますが、Vandalのアミュレットを削除したことで、F2Sは特に"ポケットの中に"入れておくと対戦時にイライラすることになりました。 OPTIMIZATIONS (省略) VISUAL AND AUDIO CHANGES 視認性を向上させるスリムな竜巻ビジュアル。 (ゲームプレイ効果は変わりません。) (省略) MAP CHANGES (省略) BUG FIXES ジャンプとウィンドジャンプを正確なタイミングで組み合わせることによって非常に高いジャンプができるというバグを修正しました。 (省略) パッチノートに戻る トップページに戻る
https://w.atwiki.jp/checker_roma/pages/53.html
モールラットの絵本(切り抜き動画) (元ネタhttps //youtu.be/2zfgn5vEY48) (切り抜き元動画https //youtu.be/0T6IQmfXkVE) (オブリビオンhttps //youtu.be/bTz0hkZDaZE)
https://w.atwiki.jp/sankondream/pages/45.html
アビリティ オンスロート+(26) インビンシブル(11) インビンシブル+(18) バインディングハウル(7) バインディングハウル+(19) ケンタウロスルール(11) ケンタウロスルール+(17) アイアンウォール(4) アイアンウォール+(14) タリオンソード タリオンソード+(1) ダンスマカブル(7) ダンスマカブル+(13) アビッサルルール(12) アビッサルルール+(10) フォアランナーヴァラー(15) フォアランナーヴァラー+(10) ワイルドハント(8) ワイルドハント+(5) ゴーストリーヒーリング(8) ゴーストリーヒーリング+(11) バインディングホーン(14) バインディングホーン+(11) フォモーリアンシールド(7) フォモーリアンシールド+(9) インタラプトハウル(9) インタラプトハウル+(6) フェイタルアイ(4) フェイタルゲイズ(18) メイルストローム(6) メイルストローム+(10) ウェアウルフパックルール(6) ウェアウルフパックルール+(23) タイニーヒーリング(7) タイニーヒーリング+(8) ラプトルクロー(5) ラプトルクロー+(8) ゴーゴンアイ(5) ゴーゴンゲイズ(5) サンダーストーム(6) インモラルナイトメア(5) インモラルナイトメア+(2) ライトニングレイ(1) サンダーレイ(6) トレブルハウル(2) トレブルハウル+(3) メメント・モリ(4) メメント・モリ+(5) ルミネセンスミュート(3) ルミネセンスミュート+(13) マディナイトメア(2) マディナイトメア+(3) アカシックルールズ(15) アカシックルールズ+(6) ルードナイトメア(1) ルードナイトメア+(3) ドロウンドナイトメア(1) ドロウンドナイトメア+(2) ブラスフェミソード(10) ブラスフェミソード+(6) グローウィングサークル(5) ラッシングスルー+(3) テンペスト(4) テンペスト+(8) ブロッキングハウル(8) ブロッキングハウル+(9) スピードヴィクティム スピードヴィクティム+ ヴァリアントナイトメア ヴァリアントナイトメア+(3) ギャングラナスアロー+(2) エリュード エリュード+(1) ギャングラナスアイ ギャングラナスゲイズ(3) エニグマ エニグマ+(2) リ・アクト(1) リ・アクト+(1) ハロウドクロス ハロウドサークル(2) ウインドソード ウインドソード+(4) フェロモンスモーク フェロモンスモーク+ ドレッドウイング(1) ドレッドウイング+(1) ジェイドホーン(1) ジェイドホーン+ エイミングミュート+(2) ヴィジランスナイトメア(1) ヴィジランスナイトメア+(2) オブリビオン オブリビオン+(6) エイミングインタラプト+(2) アクティブアンコール アクティブアンコール+(1) ダークウェブ+(1) エンバーミング エンバーミング+
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/37.html
概要 コロール?にあるステンダール聖堂?の地階にあるスキル書物。 容器?の中にあったため、固定かたまたまかは不明。 通常は侵入自体違法だが、クエスト「巡礼」を進めて九大神教団に所属すると普通に入ることができるうえ、書物の取得も適法となる。 価値 25 重量 1 見た目 本(小) 上昇スキル 回復 本文 全4ページ。 種族別の系統発生論および生物学 第7版 帝都大学治癒師会 著 治癒師会では、遠い昔に生体標本を使った分析をおこない、その結果、全ての人間やエルフの「人種」は互いに交配可能であり、繁殖可能な子を産むことができるという結論に達した。通常、子は母親の人種的特徴を受け継ぐが、部分的に父親の特徴が現れることもある。カジート?やアルゴニアン?と、人間やエルフが交配可能かどうかはわかっていない。これら異種間交配やデイドラ?との交配で子が生まれたという報告は時代にかかわらず数多く存在するが、信用に足る記録は残されていない。カジート?と人間、およびエルフとの違いは骨格や皮膚にとどまらず(カジート?は「毛皮」で全身が覆われている)、代謝系や消化器系にまで及ぶ。アルゴニアン?は、ドゥルー?のような半陸半水生の人間型生物とされているが、アルゴニアン?の生物学的分類がドゥルー?なのか、人間なのか、エルフなのか、それとも先人の考えたようにブラック・マーシュ?の木に住むトカゲに近いのかは不明である。 オーク?の生殖については不明な点が多い。また、ゴブリン?、トロール?、ハーピー、ドゥルー?、ツァエシ?、イムガ、デイドラ?などについても同様である。強姦や魔術での幻惑によるこれらの「人種」間の性交の例があるのは事実である。しかし、それらによる妊娠は報告されていない。また、これらの生物と文明を持つ人型生物との間の交配の可能性については検証されていない。これは文化的な差異が大きすぎるためであると思われる。つまり、オーク?によって妊娠させられたボズマー?やブレトン?は恥をおそれて事実を隠すし、人間の子を妊娠したオーク?もまた彼女らの社会から追放されると考えられるのである。我々は治癒師であり、残念ながら科学的検証のためにこれらの人種を強制的に交配させるということはできない。しかし、スラスやスロードは幼生時は両性具有で、陸上を動き回れるほどに成長して初めて雌雄どちらかの生殖器を持つようになるという点については確証がある。このため、これらの種と人間やエルフとの交配は理論上不可能であると言える。 これらの「人種」の分類についても疑問は残る(人種というのは不適切ではあるがわかりやすい擁護なのでここでも誤解を恐れずに用いる)。人種の特徴そのものが「地の骨」を操作する魔術的な実験の過程で作り出された共通の特徴や相違点などによるものなのか、世代を経ての段階的な変化によるものなのかという問題にはまだ結論が出ていないのである。 スキル書物 書物 アイテム autolink
https://w.atwiki.jp/gamends/pages/13.html
NDS これからも末長く・・・ この記事は、違法行為を助けるものではありません。 この記事のことに関し、管理人はいかなる場合でも 責任は取りませんので、ご了承ください。 ここから先は、一切責任をとりません。 退出する。 入出する。
https://w.atwiki.jp/oblivion-maniacs/pages/31.html
概要 帝都商業地区?のファースト書店?で販売しているスキル書物。 他の多くのスキル書物と違って簡単に適法に取得できるが、逆にタダ読みができる他のスキル書物と違って買わないと読めない。 死霊術?擁護派の意見が理想論極論の典型で必死すぎだな~と思ってたら、当の本人が死霊術師?だったというオチ。 価値 25 重量 1 見た目 本(小) 上昇スキル 神秘 本文 全13ページ。 黒魔術裁判 魔術師ギルド?の大賢者 ハンニバル・トレイヴン? 著 歴史的背景: 黒魔術とも称される死霊術?の歴史は有史以前にまでさかのぼり、各地の初期の法のほぼ全てにおいて厳禁とされ、背くことは死罪とされていた。だがその裏で、個々の妖術の使い手がその研究を続けていったのである。 我らが魔術師ギルド?の先駆的組織であるアルテウム島?のサイジック会も死霊術?の使用を禁じていた。理由はその危険性に加え、彼らが神聖および邪悪な祖先の霊たちの存在を信じていたため、死霊術?が異端とされたからであった。ここでもまた、この戒律を無視した師弟の話が伝えられている。ヴァヌス・ガレリオン?がアルテウム島?を離れたとき、サイジックたちとは様々な点で意見が分かれてはいたものの、彼ら同様に魔術師ギルド?内でも死霊術?を教えることは認めなかったのである。 ヴァヌス・ガレリオン?の時代から千百年近くが過ぎ、何人もの大賢者たちがギルドの長を務めてきた。死霊術?に関する問いかけも尋ねられ続け、ギルド内でそれを禁じる戒律が取り払われることこそなかったものの、長年に渡り死霊術?に対する見方も様々な揺らぎをみせている。大賢者によっては、死霊術?の存在そのものを無視する者もいれば、積極的に排斥しようとする者、そして大賢者自身が実は死霊術師?だったのではないかと噂される者もいたのである。 魔術師ギルド?の新たな大賢者として、私はこの件に関する方針を決定する義務がある。黒魔術に関しては個人的な意見もあるが、帝国?内で最も博識である二名のウィザード、コリントのヴォス・カルリス師とオルシニウムのウリセタ・グラ=コッグ師に相談をし、二日の間議論を行った。 以下は議論の要点、すなわち主張および反論をまとめたものであり、死霊術?に関する魔術師ギルド?の方針の決定へと繋がったものである。 議論内容: グラ=コッグ師による主張:死霊術?は十分に理解されていない。無視したとしても無くなるわけではない。魔法術および魔法学の研究を旨とする知的組織として、我々には真実に対して果たすべき責任がある。学問的探求の中で自らを検閲対象としてしまうことは、中立性および客観性という我々の信条に反することになる。 カルリス師による反論:魔術師ギルド?は知識への探求と、安全確保および倫理的水準との釣り合いをとるひつようがある。学徒による研究を慎重かつ純粋なる目的をもって行わせることは、決して「検閲」には該当しない。規則や境界線を設定することは、学徒の自由を奪うものではなく、それどころか必要不可欠な行いなのである。 カルリス師による主張:死霊術?は全ての文明化地域において忌み嫌われている。公的に容認してしまえば、魔術師ギルド?は一般大衆に恐怖と反感を抱かせてしまうことになる。ヴァヌス・ガレリオン?は魔術師ギルド?に、サイジック会がもつような精鋭主義的かつ分離主義的な要素をもたせまじとした。世論を無視する場合、その結果も受け入れなければならない。死霊術?に対する反感の強いモロウウィンド?全土を含め、多くの地でギルドの拠点を失うことになる可能性が高い。 グラ=コッグ師による反論:確かに大衆の懸念は意識すべきであるが、それにより我々の学問が定義されてしまうべきではない。そんなことがあってはならない。無学な者の多くにとって、「死霊術師?」とは邪悪なウィザードの意味に過ぎないのである。偏見や、未熟な理解ゆえに我々の為すことに制限を設けるなど、乱心の沙汰である。大衆の意見のみを理由にこの題目に背を向けることは、客観的研究の意義に対する冒涜に他ならない。 グラ=コッグ師による主張:死霊術師?たちはタムリエル?にとって災厄である。単独で活動しているか、スロードたちや虫の王マニマルコと共同で動いているかにかかわらず、彼らはゾンビ?やスケルトン?その他の不死のものを含め、多岐に渡るおぞましさの原因となっている。この脅威と効果的に戦うには死霊術師?のもつ力を理解する必要があるが、黒魔術の研究を制限していてはそれが不可能になってしまう。 カルリス師による反論:誰も黒魔術が驚異であることに異を唱えてはいない。それどころか、魔術師ギルド?が死霊術?を学徒に教える科目とすることに私が反対する理由の根幹になっている。敵の能力を知ることは可能であり、望ましいが、相手の領域を覗きすぎることで自らも染まってしまってはならない。邪悪な法を研究することで我々自身が悪と化してしまうようでは、本末転倒である。 カルリス師による主張:死霊術?は大きな危険性を内包しており、真似事程度で手を出せるものではない。最も単純な呪文でさえ血を必要とし、術者の魂は直ちに汚され始める。これは憶測ではなく、明白な事実である。数多くの事例において、術者本人および世界に恐怖と悲劇しかもたらしていない魔法学の研究を魔術師ギルド?が教え、結果として推奨することは、甚だ無責任ではなかろうか。 グラ=コッグ師による反論:経験の乏しい者にとっては、魔術はその系統を問わず危険なものである。不慣れな者が唱えた場合、初歩的な破壊?術の火球呪文であっても、他人のみならず、術者自身にも大きな被害をもたらしうる。神秘?などはその本質ゆえに、術者に論理から背を向けさせ、一時的な乱心とも呼べる状態に甘んじることを要するが、これは霊魂の汚染に類似しているともいえる。 グラ=コッグ師による主張:魔術師ギルド?は既にある種の死霊術?を許可している。承知のように、魔術の系統とはヴァヌス・ガレリオン?が研究を系統化するために考案した人為的な区分けに過ぎない。長年に渡りその区分けは何度も変えられてきているが、達人なら誰もが知っているように、それぞれの系統は互いに繋がっているのである。亡霊を護衛として召喚する召喚?術の学徒は、その際に死霊術?の辺縁に触れている。付呪学の学徒が捕らえた霊魂を利用する際、黒魔術に手を染めたと言えなくもない。前述のように、神秘?も、死霊術?に通じる要素をもつ。学徒たちが死霊術?を学ぶことを禁じるのは、歴史上より正統とされてきたギルドの各系統に属する一般的な技能の習得を妨げることになる。 カルリス師による反論:確かに各系統間には繋がりがあるが、各系統の標準的な呪文は長年の使用によってその安全性が確認されている。適切な指導下にある神秘?の学徒が、その経験により永続的な害を被ることがないことはわかっている。問題は、どこまでの極端を許容するか、すなわち探求によりどこまでが許されるかということなのである。死霊術?はその本質ゆえ、使用者が無謀にも闇の奥へと足を踏み入れることを必要としており、これは実質その破滅を不可避とする行為なのである。魔術師ギルド?にはそのようなものは必要無いと考える。 結論: 死霊術?を研究することの危険性は、その有用性を上回っている。魔術師ギルド?はその構成員の研究を制限したいとは考えていないものの、邪悪なる術者との戦いのための限定的な研究を除き、黒魔術の研究を禁ずるものとする。このような例外は、類い稀な高い技量と慎重さを示した個人にのみ認められるものであり、その場合も私自身による許可および監督を必須条件とする。 後記: ウリセタ・グラ=コッグ師が死霊術?の擁護者のみならず、彼女自らが死霊術師?であるという噂が真実であったことを、遺憾ながら認めなければならない。この事実の判明を受け、ランプ騎士団がオルシニウムのギルドハウスで彼女の捕縛を試みたものの、逃走を許してしまった。我々はオルシニウム担当の後任者が適任であることを確信している。 同意こそしなかったものの、私はグラ=コッグ師の論理的推論には一目置き、そのため本著にそれらを含めた。また、それらを除外する理由も無かった。そのことを踏まえてもなお、「真実」に対する師の興味が黒魔術への隷属の婉曲に過ぎなかったことは不本意なことであった。 今回の不運な一件は、我ら魔術師ギルド?の構成員が死霊術?の誘惑を警戒し、組織内にその使用者が入り込んでいる危険性を認識することの重要性を浮き彫りにしているといえるだろう。 スキル書物 書物 アイテム autolink
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Ver2.1.4 修正検証 こちらは、「グランドチェイス Ver2.1.4」に関して情報を募るページです。 公式公開の情報では見えない修正箇所や具体的な箇所で何か気づかれましたら、ご報告して頂けると幸いです。 下の方に投稿スペースがあります↓ ご注意: パッチ関連情報と無関係の話題はご遠慮ください。 不適当と思われるレスについては、断りなく削除させて頂きます。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ▽ 新しいクエストを追加しました。 ・クエスト4「エリア大陸」 クエスト4をプレイするには以下の条件を満たしていなければなりません。 - ルームリーダーがレベル22以上 - ルームリーダーがクエスト3で手に入れることができる「カゼアゼの地図の断片3」を所持 ▽ 「新春”福袋”で幸運を!」キャンペーンを開始しました。 「1プレイ完了」する度に「福袋」を1個お渡し致します。 キャンペーン期間内に福袋を合計「300個」以上集めた方の中から、 抽選でネクソンポイントや豪華アイテムをプレゼントします。 ▽ 新しいアイテムを追加しました。 ・ポイントアイテム - 稲妻2シリーズ(武器、防具、アクセサリー) - ダブルウィング(アクセサリー) - 山羊シリーズ(アクセサリー) - ガイアの守護盾(アクセサリー) ・GPアイテム - 陰の指輪(アクセサリー) - タイガースピリットの指輪(アクセサリー) ・クリスタルアイテム - カミキシリーズ(武器) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 名前 コメント よし、後残るは、カゼアゼだ!ラスがほしい -- sunapon (2006-01-21 07 40 15) 福袋全部集めたらなんだろうな? -- sunapon (2006-01-21 07 35 21) 福袋はGP54と表示が出ているが、売る事ができない模様 -- 名無しさん (2006-01-20 15 47 17) 稲妻2シリーズは稲妻シリーズの色違いだけでLvステは同一 -- 名無しさん (2006-01-20 15 45 37) カミキ武器は、ネックレス8段階の状態になるクリスタルアイテムの模様 -- 名無しさん (2006-01-20 15 44 27) 遠征のカンストは、経験値2400/GP2400 -- 名無しさん (2006-01-20 15 41 45) ガドセン5匹でLv30以上の場合、経験値GPカンスト取得になった模様 -- 名無しさん (2006-01-20 15 40 36) ガドセンの経験値縛りが無くなった模様(ガト1匹ハピ4匹orガト5匹でも個体数通り取得可能に) -- 名無しさん (2006-01-20 15 38 19)
https://w.atwiki.jp/moemon/pages/141.html
結局使用しなくなったページに なっちまったんだぜ そのうち何か使うかもしれないが それまで適当にコメント欄を置くとくんだぜ Wikiレイアウトにこうしたらいいとか、あぁすればいいとか 書かれると嬉しいんだぜ こっちむいて&こっちむいてないVerは相手にに攻撃するときと、相手から攻撃を受けるときはこっちむいてなく、あとはこっちむいているように出来れば面白いと思います。 -- 名無しさん (2007-12-06 09 58 33) 名前書き忘れorz -- ガレリア (2007-12-06 09 59 32) ↑いじったことある? 少しいじってみればそんな改造が無理に近いことが分かると思う -- 名無しさん (2007-12-06 19 48 27) まあ、がんばってみてください -- ぴよs (2007-12-07 16 34 37) 色違い手に入れても図鑑に載らないから、 図鑑に載る第4世代で萌えもんやりたいですなぁ -- まだら (2016-09-10 16 47 14) 名前 コメント ※荒れてしまったら削除しちゃうんだぜ